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テクニカルディレクター片桐

6月末にKindle版で公開した「テクニカルディレクター片桐」は、お読みいただけたでしょうか?…

BASSDRUM LIVEのポッドキャストをはじめました

この数ヶ月、YouTube上で音声のみをお届けしてきた「BASSDRUM LIVE」(通称BD LIVE)ですが、…

コンサルティングイベント「フィージビリティ」レポート

テクニカルディレクターが中心に集まる「BASSDRUM(ベースドラム )」(以下、BD)では、今回…

デジタルクリエイターの老後と、空が動くアプリ

私が一番最初にデジタル制作の仕事に関わったのは、以前書いたようにホリエモンの当時の小さい…

フィジビリティチェック

たった今、イベントが終わったところ。新鮮なうちに感じたことを書いておくべきだと思ったので…

川村さんと私と、「フィージビリティ」

Whateverの川村真司さんと私は、6年間、ニューヨークでPARTY NYという会社を一緒にやっていた…

プロトタイピングについて #3 進め方/注意点

プロトタイピングの定義、用語を説明したので実際の仕事/プロジェクトでの利用方法について書…

プロトタイピングについて #2 種類と役割

プロトタイピングのメリット/デメリットが判ったところで、プロトタイプ自体を少し分類して深…

プロトタイピングについて #1 概要

プロトタイピングについて相談されることが多いので、プロトタイピングについて概要、やり方、…

「フロー」と「ストック」を意識して情報を管理する。

こんにちは、poipoiです。 「テクニカルディレクター目線のプロジェクトマネージメント手法」…